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Autor: Navar Der Ego-Shooter “They” will einiges anders als seine Shooter-Kollegen machen. So soll die Waffenauswahl revolutioniert werden werden - oder sollte ich besser sagen “die Waffen an sich”.
Viele der bekannten Shooter-Helden laufen mit duzenden von Waffen im Gepäck durch die Welt oder sind auf zwei Waffen im beliebten Dual-Waffensystem diverse Militär-Shooter begrenzt. Genau hier setzt They an - man gibt dem Spieler die Möglichkeit sein geführte Waffe seinen persönlichen Vorlieben anzupassen. So kann ein Schrotgewehr durch einen Flammenwerfer erweitert werden oder ein Sniper-Rifle mit einem Raketenwerfer ergänzt werden.
Diese einzelnen Erweiterungen, sogenannte Module, ermöglichen dann ein individuelles anpassen der Waffe. weiter Lesen »
Autor: Navar Die bereits durch “Arx Fatalis” und “Dark Messiah of Might & Magic” bekannte Spielestudios Arkane arbeiten derzeit an einem mehr als interessanten Spiel - in The Crossing verschmelzen nicht nur die Welten in der Story sondern es soll währendder Singleplayer-Kampagne zu Muliplayer-Gefechten kommen.
In der französischen Hauptstadt kollidieren zwei Parallel-Welten aufeinander. Auf der einen Seite das uns bekannte Paris - voll mit Kunst, Geschichte, Croissant, Kriminalität und Kämpfen zwischen Polizisten und Jungendbanden in den Vorstadtghettos. Auf der anderen Seite der Parallel-Welt hat der Templerorden das Mittelalter überlebt und sein Waffen und Techniken soweit perfektioniert, dass es ihnen gelang ein totalitäres Regime aufzubauen. Bisher gab eine Koexistenz der beiden Welten und keine hat die andere beeinträchtigt - bis jetzt. weiter Lesen »
Autor: Navar Die Entwickler versuchen Spiele aus der Ego-Perspektive immer so realistisch wie möglich zu machen. Leider klappt das bei manchen Spielen nicht so - so fehlen bei Fahren die Hände oder der Spieler hat keine Füße. In Mirror’s Edge wird alles anders.
Die Heldin im Spiel heißt Faith und ist Kurier. Ihre Aufgabe ist es in einer fiktiven Stadt wichtige Botschaften für eine Widerstandsgruppe zu überbringen. Davon ist das totalitäre Regime das alles kontrolliert überhaupt nicht angetan und macht Jagd auf die sogenannten “Läufer”. Hier gilt, Konfrontationen meiden und rennen was die Beine hergeben. Somit befindet sich Faith immer auf der Flucht vor schwer bewaffneten Polizisten und Hubschraubern. Kommt es trotzdem zu einem Kampf, wehr sich Faith sichtbar mit Händen und Füßen. Von Gegnern fallen gelassene Waffen dürfen natürlich aufgehoben und benutzt werden.
Der Clou bei der ganzen Geschichte ist die Umsetzung und Darstellung die sich die Entwickler einfallen lassen haben. weiter Lesen »
Autor: Navar Nach der Besiedlung des Mars, hat sich die Ultron Corporation sämtliche Abbaurechte auf dem roten Planeten gesichert. Mit den Aussichten auf gute und schnelle Verdienst- wie Aufstiegsmöglichkeiten lockt die Ultron Corporation junge Leute auf den Planeten. Die Realität sieht wie so oft natürlich ganz anders aus - Sklavenarbeit, Ausbeutung, Unterdrückung und schlechte Lebensbedingungen. Und genau dagegen will die Red Faction etwas unternehmen.
Im ersten Teil von Red Faction, durchlebt ihr genau das erwähnte Szenario. Der Junge Parker folgt dem Lockruf der Ultron Corporation und erkennt schnell, das die Propaganda mit dem wirklichen Leben auf dem Mars nichts zu tun hat. Nachdem er mit ansehen musste wie eine Wache einen Arbeiter grundlos hinrichten, läuft er zu den Aufständischen der Red Faction über. Im Anschließenden Spielverlauf kämpft sich Parker durch den kompletten Ultron Corporation Komplex auf dem Mars, der letztendlich durch die Erdstreitkräfte erobert wird und den Minenarbeitern die Heimkehr erlaubt. Damals war alles etwas einfacher - storytechnisch sozusagen ein Escape Game in 3D und brutal.
Autor: Navar Doom ist wohl eine der erfolgreichsten Ego-Shooter-Serien überhaupt. So ist es auch kein Wunder, dass der vierte Teil kommen wird. Ob das tatsächlich was wird, hängt davon ab wie viele “Supermitarbeiter” id-Software findet.
Um etwas Klarheit zu schaffen möchte ich hier erstmal id-Chef Todd Hollenshead zitieren:
“Doom ist ein Teil der DNA von id Software und erfordert die größten Talente und hellsten Köpfe in der Industrie, um die nächste Fortsetzung unserer Kernmarke auf die Erde zu bringen”. Außerdem lässt der gute Mann verlauten: “Es ist entscheidend für id Software, die besten kreativen Köpfe In-House zu beschäftigen, um Spiele zu entwickeln, die die Standards erfüllen, für die unsere Titel stehen.”
Somit ist auch bestätigt, dass die Branche allgemein Probleme hat erfahrene Spieledesigner, Programmierer und Grafiker zu finden. Jetzt kann man nur hoffen, dass sich die passenden Leute finden, damit Doom 4 auch was wird. Anscheinend soll die Produktion von Doom 4 aber schon am laufen sein. Geplanter Release-Termin - “when it’s done”. Erinnert mich irgendwie an Duke Nukem Forever.
Autor: Navar Es ist offiziell - Gears of War 2 kommt im November diesen Jahres. Wie üblich gibt es nicht all zu viele Infos. Das was bekannt ist, habe ich für euch mal zusammengefasst. Epic-Games hat einem Gameplay-Trailer mit einigen Neuerungen zu dem als Trilogie angelegten Gears of War veröffentlicht.
Bisher kamen die Locust aus den sogenannten “Emergency-Holes”. In der Fortsetzung sollen die Löcher groß genug sein, um ganze Städte zu verschlucken. Um etwas dagegen zu unternehmen haben die Menschen “Derricks”, riesige Lastwagen mit darauf montierter Bohranlage konstruiert, die direkt in die Höhlen der Locust durchbrechen. Auch die Anzahl der Gegner steigt deutlich - zum Glück auf beiden Seiten. Im Trailer sind Massen von Locust zu sehen, die eine zerstörte Stadt unsicher machen. Auch die COG-Truppen (Coalition of Ordered Goverments) sollen nicht mehr in kleinen Gruppen sondern mit ganzen Armeen ins Feld ziehen. Wie die letztendliche Umsetzung aussieht wird sich zeigen.
Die sogenannten Nemacyst-Mörser, die bisher noch nicht zu sehen waren, sollen der COG ordentlich einheizten. Die spinnenartigen Wesen können größere Distanzen durch die Luft überbrücken und dabei noch als Flugabwehrgeschütz fungieren - hört sich interessant an.
Es sieht auch so aus, als würde das Lancer-Sturmgewehr verbessert werden. Auf der Waffe lässt sich eine blau schimmernde Zielvorrichtung erkennen. Ob die Waffe dadurch einfach nur präziser wird oder auch ein neuer Feuermodus zur Verfügung steht bleibt offen.
Hier der Gameplay-Trailer .
Hier wird die Sache schon etwas genauer.
Durch den Release-Termin im November, dürfte der zweite Teil von Gears of War in direkter Konkurrenz zu Resistance 2(PS3) und Killzone 2 (PS3) stehen.