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Autor: Navar Schon 1985 hatten Zocker mit der Zensur von Spielen zu kämpfen – so landete das original Commando damals auf dem Index und wurde für Deutschland mehr als angepasst.
So hieß das Spiel dann “Space Invasion” und anstatt gegen Söldner wurde gegen Roboter gekämpft – was mich irgendwie an die deutsche Fassung von Soldier of Fortune erinnert. Im dritten Teil setzt man auf den Comin-Look und verlässt somit die harte Realität, was dem Ganzen sogar etwas mehr Stil verleiht.
Am Gameplay hat sich nicht all zu viel geändert – so betrachtet ihr das Spiel jetzt aus der Vogelperspektive und steuert die Schussrichtung mit dem linken Analogstick. Neueinsteiger dürfen sich ebenfalls freuen, da der Schwierigkeitsgrad etwas gedrosselt wurde und man mehr als einen Treffer einstecken kann. Besonders cool ist der Co-op, in dem bis zu drei Spieler wahlweise auf einer Konsole oder über XBox-Live miteinander zocken könnt. weiter Lesen »
Autor: Navar Assault Heroes war bereits ein richtiger Knaller und da die Jungs der Wanako Studios nicht auf dem Kopf gefallen sind, gibt es einen richtig guten Nachfolger.
Assault Heroes 2 nimmt alle Stärken des ersten Teils mit und würzt das Ganze mit frischen Zutaten – was das Spiel noch besser macht. Auch in der Fortsetzung heizt ihr wieder mit überbewaffneten Buggies durch insgesamt 20 Levels und tretet der Alien-Brut in den Hintern. Alle die gefallen am Flammenwerfer gefunden habe, werden sich über eine weiter Waffe im Sortiment freuen – der Eisstrahler. Dieser funktionier im Prinzip wie der Flammenwerfer, halt nur mit dem gegenteiligen Ergebnis. weiter Lesen »
Autor: Navar Wie bereits im Bericht über Tron Disken und Battlezone hat sich gezeigt, dass auch für die Arcade-Spiele Qualität statt Quantität gelten sollte. Die zwei folgenden Spiele sind zumindest gelungener als die anderen beiden.
Bei Bliss Island handelt es sich um eine Minispiele-Sammlung, in der es diverse Aufgaben nach physikalischen Gesetzen zu lösen gilt. So müssen zum Beispiel Bälle in das Maul eines Monsters gepustet werden oder gleichfarbige Bälle zur Kollision gebracht werden. Insgesamt gibt es neune einzelne Spielchen, die durch das Spielen des Abenteuer-Modus freigespielt werden. Ein Online-Modus gibt es ebenfalls.
Big Brain Academy für Nintendos Wii hat es vorgemacht und Gehirntraining möchte sich eine Scheibe abschneiden. So wird durch das lösen einer Reihe von kurzen Denksportaufgaben die Leistungsfähigkeit eures Gehirns ernittelt. Als Modi stehen neben dem Tagestraining und dem Leistungstest auch ein Stresstest zur Verfügung. Dabei müssen die Aufgaben mit leicht verwirrenden Einflüssen wie wabernder oder unscharfer Grafik gelöst werden. Alles in allem ist es eine nette und günstige alternative zu den großen Nintendo-Spielen.
Autor: Navar Der XBox-Marktplatz ist voll von Minispielen. Darunter gibt es einige richtig gute, aber auch Spiele die man sich hätte sparen könne und die keinen Point wert sind. Leider habe ich hier gleich 2 Negativbeispiele.
Battlezone war 1980 eines der ersten Spiele aus der Ego-Perspektive. Damals wurden keine Mechs oder ähnliches, sondern einen einfachen Panzer. Dazu kam noch die für damals tolle Schwarzweiß-Vektorgrafik – einfach revolutionär. Im Gegensatz zu den 2D-Klassikern ist ist Battlezone heut nichts mehr Wert. Da hilft es auch nichts, dass es wie den Arcade-Spielen üblich auch eine grafisch aufgebohrte Version integriert ist. Schade.
In Tron Disken kämpft ihr wie im Film mit den Wurfscheiben gegeneinander. Dabei müsst ihr euren Gegner abschießen und dessen Angriffen ausweichen, wobei Ihr auch über mehrere Plattformen springen müsst. Das Ganze ist eigentlich ganz spaßig. Leider kann man den Online-Modus in die Tonne kloppen – ihr spielt nicht mit beziehungsweise gegen einen Freund, sondern Abwechselnd gegen den Computer. Anschließend werden die Punkte verglichen und der Gewinner ermittelt. Richtig schön sinnfrei.
Autor: Navar Zuma hat es vorgemacht - man nehme Tetris und Lumines, verwurstelt beides und setzt das Ganze in einen historischen Hintergrund. Genau in diese Nische schiebt sich auch TiQal.
Aufgabe ist es die farbigen Blöcke zusammen zu packen und durch Vierer-Kombinationen zu sprengen, wobei sich die Kombinationen überraschend eigenständig zusammensetzen . Trotzdem gilt es recht zügig die Steine abzubauen, da in immer kleiner werdenden Zeitintervallen sich Steinreihen von unten nach oben schieben, wobei die Geschwindigkeit des Spiels macht hier nicht wirklich Druck - TiQal ist eher ein entspanntes Denkspiel weiter Lesen »
Autor: Navar Schwarzes Schiff oder weißes Schiff – darum dreht sich so ziemlich alles im Arcade-Shoot’em-Up IKARUGA , das ab sofort zum Download zur Verfügung steht. Was das HD-Shoot’em-Up so bietet erfahrt ihr hier.
Der Auftrag ist einfach - alles was euch entgegenkommt ist der Feind und muss abgeschossen werden. Aber was ist das mit den Farben? Per Knopfdruck dreht sich euer Raumschiff um 180 Grad und wechselt dabei zwischen den Farben schwarz und weiß. Was es mit den Farben und deren Wirkung auf sich hat, erkläre ich kurz an einem Beispiel. Seid ihr schwarz, kann das ebenfalls schwarze Gegenfeuer unbeschadet absorbiert werden und euer eigenes schwarzes Feuer richtet bei weißen Gegnern deutlich mehr Schaden an. Wenn euer Raumschiff weiß ist, gilt das gleiche natürlich gerade umgekehrt.
Somit hebt sich IKARUGA zumindest etwas von anderen Shoot’em-Up-Games in diesem Genre ab. Durch Farbwechsel gewinnt das Spiel nicht nur an taktischer Tiefe sondern wird auch deutlich schwerer. Ständige Wechsel der Farbe und geschicktes Ausweichen sind somit unerlässlich.
Die Grafik ist schon echt top und der Soundtrack ist einfach fantastisch. Den einzigen negativen Punkt bekommt IKARUGA für seine lediglich 5 Level – aber bei so einem Spiel geht es ja um die Highscores. Genial ist dagegen, dass ein Koop-Modus zur Verfügung steht.
IKARUGA ist ab sofort auf XBox-Live für 800 Points zum Download bereit. Natürlich kann wie immer erstmal die Demo gespielt werden.
Hier noch ein paar Eindrücke zum Spiel