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Autor: Navar Wenn Batman gegen Sub Zero antritt - wer würde gewinnen ? Weil diese und ähnliche Fragen die Menschheit schon seit Jahrzehnten beschäftigt, wird uns Midway im Herbst diesen Jahres die Antwort bringen! In “Mortal Kombat vs DC Universe” verschmelzen beide Welten.
Ob das gut geht wird sich zeigen. Zumindest ist ein erster Trailer online.
Der Mortal Kombat-Erfinder Ed Boon begründet die Fusion mit den DC-Helden damit, man habe sich beim Serien-Debüt auf den Next-Gen-Konsolen deutliche Neuerungen gewunschen. Die Story-Modi schildern die Geschichte aus zwei Perspektiven. Für die Jungs und Mädels aus Mortal Kombat scheint es so, dass die DC-Helden in ihr Universum einfallen. Für Batman, Superman und ihre Kumpels sind Sub Zero und Gefolge die Invasoren. Anscheinend wurden für die Story extra zwei Comic-Autoren von DC angeheuert. Bisher wurden vier Charaktere bestätigt: Sub Zero, Scorpion, Batman und Superman.
Die Levels sollen sehr ereignisreich gestaltet sein, so kann man seinen Gegner beispielsweise durch Wände schleudern oder gar in einen Abgrund werfen. Auch der Kampf im freien Fall soll dann möglich sein.
Ein Problem wird wohl das Image der Comic-Helden mit sich bringen. Ein Grundsatz der DC-Comics ist unter anderem „Batman tötet nicht“. Auch das Superman unverwundbar ist dürfte eine gewisse Herausforderung darstellen. Wobei in diesem Punkt schon Gerüchte kursieren, dass man die Mortal Kombat Probanden mit Magie ausstatten wird (Kryptonit Handschuhe wären wohl klüger) . Somit könnte man ein Kräftegleichgewicht erreichen. Trotz allem passen die, in der Fangemeinde sehr beliebten, Fatalaties (blutige, tödliche End-Moves) natürlich nicht mehr ins (DC-)Weltbild. Ed Boon hat bereits angedeutet, dass die Fatalaties gestrichen oder verharmlost werden. Diese „Anpassung“ gefällt vielen der Mortal Kombat-Veteranen natürlich überhaupt nicht. Auch die netten Minigames werden wohl wegfallen. Man darf gespannt sein was sich Midway als Alternativen einfallen lässt.
Autor: kaimar Kürzlich hat der Publisher und Entwickler der legendären Street Fighter Serie, Capcom, bekannt gegeben, dass der kommende Teil der Street-Fighter-Serie, Street Fighter IV, sowohl für die Xbox 360 und Playstation 3 als auch für den PCs erscheinen wird. Voraussichtlicher Veröffentlichungstermin des Spiels ist der 15. Juni.
Fans der Serie dürfen sich neben alten Bekannten, wie Ryu, Ken, Chun-Li und Guile auch auf eine handvoll neue Charaktere (Abel, El Fuerte und Crimson Viper) freuen. Obwohl die Charaktere und die Umgebung in zeitgemäßem 3D präsentiert werden, ist das Gameplay an die klassische 2D-Steuerung angelehnt, glänzt dafür aber mit schicken Kamerafahrten und Zwischensequenzen bei besonderen Attacken.
Folgende neue Features hat Capcom bereits bestätigt [Quelle: www.spieletipps.de]:
Fans klassischer Beat ‘em Ups dürfen sich also auf einen würdigen Nachfolger einer der legendärsten Serien der Konsolengeschichte freuen. Bleibt nur zu hoffen, dass sich eines Tages ein Spieledesigner erbarmt und meinem persönliche Lieblings-Prügelspiel aus Playstation 1 - Zeiten, Battle Arena Toshiden, einen würdigen Nachfolger beschert. Aber es ist wohl eher unwahrscheinlich, dass Ich Helden meiner Kindheit wie Mondo, Fu oder Veil nochmal in zeitgemäßer Optik spielen darf. Stattdessen begnüge Ich mich mit dem qualitativ sicher hochwertigeren Street Fighter-Franchise. Zumindest so lange, bis wieder ein neues “Mortal Kombat” erscheint.
Autor: Kai Ubisoft hat verlauten lassen, dass ein neuer Prince of Persia Teil entwickelt wird. An der Entwicklung arbeiten Ubisoft-Montreal (die Assassins Creed-Macher), sowie das für “Sands of Time” verantwortliche Team mit.
Die “Sands of Time”-Trilogie ist übrigens abgeschlossen. Nach den bahnbrechenden ersten Spielen aus den Jahren ‘89 und ‘94, dem missglückten ersten 3D-Versuch 1999 und der beliebten Trilogie (”Sands of Time”, “Warrior Within”, “The Two Thrones”) wird ein neues Kapitel in der Geschichte des Prinzen aufgeschlagen.
Worum es konkret gehen wird, ist noch unklar. Ubisoft versprach aber neben neuen Spielelementen (Der Sand der Zeit wird gemeinsam mit der Trilogie abdanken) ein grafisches Gewand im Cell-Shading-Look und eine angepasste Version für den nintendo ds.
Falls sich Neuigkeiten ergeben, halten wir Euch natürlich auf dem Laufenden. Ich freue mich auf einen neuen Prinzen, wenn Assassins Creed-Macher und die Leute von Sands of Time mitmachen, wird sicher ein tolles Spiel dabei rauskommen! Der Erscheinungstermin ist bisher vage mit Winter 2008 beziffert worden, Plattformen werden XBOX 360, Playstation 3, DS und PC sein.
Autor: kaimar PCler sind ja schon lange im Genuss des neuen, schnellen, actionreichen Ego-Shooters UT3. Doch diesen Sommer kommt der Blockbuster nun endlich auch für unsere Lieblings-Konsole.
Spielerisch ändert sich dabei nicht allzu viel: immernoch treten Spieler gegeneinander in verschiedenen Modi wie:
gegeneinander an.
Relativ neu (wenn auch schon auf dem PC vorhanden) ist natürlich der Warfare-Modus, der vom Ablauf her in etwa dem Assault-Modus aus diversen anderen Shootern entspricht
Da ein Shooter ohne Waffen kein Shooter wäre, wurden Diese natürlich - wie alles in UT3 - grafisch runderneuert und aufgestockt. Neben alten Freunden wie:
gibt es nun auch neue Arten, den gegner zu zerlegen. Allen vorran AVRIL, eine Anti-Fahrzeug-Waffe, die den schweren Transportmitteln richtig einheizt.
A pro pos Transport: Neben den neuen Spielmodi und Waffen gibt es natürlich auch die beliebten Fahrzeuge, wie:
sowie diverse neuankömmlinge, allen vorran das neue Hoverboard, das (wie sein filmisches Vorbild) dem Spieler einen schnellen Transport über weite Strecken gewährt. Dazu kommen einige nette Alien-artige Vehikel, die allesamt stark an die Strider aus Half Life 2 erinnern. (Die ihrerseits natürlich von den Tripods aus “Krieg der Welten” inspiriert waren)
In einem sog. Darkwalker, Fury oder Scavenger schreitet ihr wahlweise als außerirdischer Necris (Singular=necri?) über das Schlachtfeld und versucht, euren menschlichen gegnern das Leben schwer zu machen.
Das leben schwer machen dürfte UT3 auch Jugendschützern, es ist allerdings davon auszugehen, dass auch die Konsolenfassung, wie ihr PC-Pendant “keine jugendfreigabe” also das berühmt-berüchtigte rote Siegel erhalten wird. Ein Spiel, das zurecht ab 18, da sehr blutig und daher nur für Erwachsene, für Diese aber absolut unterhaltsam ist.
Autor: Kai Neben dem ganzen GTA IV - Hype ist es zur Zeit leicht, den Rest der XBOX-Welt aus den Augen zu verlieren. Mal schaun, ob wir nicht was finden, was außerdem noch interessant wäre. Ich hab da ein Spiel, auf das zu warten sich (schon wieder!
) unbedingt lohnt.
Prototype sieht auf bisherigen Trailern aus, wie eine Mischung aus GTA, Assassins Creed und Crackdown. Ein Abklatsch also? Mitnichten! Prototype mixt das beste aus bisherigen Genres und Klischees zu einem, wie ich glaube, ansprechenden Cocktail zusammen.
Protagonist Alex Mercer ist ein Amnesie-befallenes Armee-Experiment, dem sich im Laufe der Zeit seine Identität, eine Verschwörung und jede Menge Gegner offenbaren werden. Außerdem gibt es noch X-Men-artige Mutanten, aus der Luft ballernde Helikopter, effektvolle Superkräfte und Berge von Leichen, die Alex hinter sich aufstapeln wird. Originell ist das alles nicht - aber es sieht verdammt gut aus!
Darüber hinaus gibt es auch Dinge, die man so noch nicht gesehen hat: Alex wird zum Beispiel besiegte Gegner “übernehmen” können, damit erhält er ihr Aussehen und ihre Fähigkeiten. Auch die “Parcours”-Fähigkeiten des Helden sind in den Videos ziemlich beeindruckend. Der Multiplayer für Prototype wurde gestrichen, für potentielle Nachfolger ist ein Co-Op Modus geplant. Das Spiel wird nichts für Leute mit schwachen Nerven - hier fliegen einem nach intensivem Nachfragen schon mal die Körperteile des Passanten (die Autos, die Häuser, die Hubschrauber …) um die Ohren. Deswegen wird in Deutschland voraussichtlich eine geschnittene Version erscheinen.
Grusel-Effekte wie das Übernehmen verstorbener Gegner durch den Shape-Shifter Alex, übertriebene Superkraft-Action und hoffentlich eine gute Story - Prototype könnte das nächste große Ding auf der XBOX werden. Ich habe Assassins Creed primär deswegen so lange gezockt, weil mir das Metzeln durch die Gegner so viel Spaß gemacht hat. Prototype dürfte da um einiges mehr Abwechslung bieten, zumal die Entwickler ins Design der Stadt, in welcher Alex seine Amokläufe abziehen wird, eine Menge Arbeit gesteckt haben.
Klar, jetzt heißt es erstmal GTA spielen, mit Prototype kommt aber bald ein hoffentlich gelungener Chaos- Action- Mix auf die XBOX. Voraussichtliches Release-Datum ist das 3. Quartal 2008. Die Marketing-Maschine rollt auch schon: Es wird einen Comic zum Spiel geben.
Autor: kaimar Demnächst dürfen sich XBox-Nutzer auf eine angemessene Konsolenumsetzung der actionreichen Fantasy-Schnetzelei freuen.
Wenn die Goblinköpfe fliegen, hier ein Fuß und da ein Bein, wenn die Orks in Strömen bluten, muss es Dark Messiah sein!
Verzeiht mir diesen lyrischen Auswurf, Ich wollte diesen Beitrag einfach etwas abwechslungsreicher beginnen. Dafür verschone Ich euch auch mit einem Ausflug an die Anfänge der Spieleserie, obwohl sich dieser durchaus lohnen würde, denn kaum eine Serie hat sich über so viele Jahre in so verschiedenen Ausprägungen verändert, wie das “Might and Magic”-Universum. Auch wenn dessen jüngster Spross “Dark Messiah of Might and Magic Elements” außer dem werbewirksamen Namen wenig mit der rundenbasierten Strategie gemein hatte, die die Serie ansonsten auszeichnet.
Als “Dark Messiah of Might and Magic” am 27.10.2006 die Welt des PCs eroberte, sorgte der Titel gleichermaßen bei Spielern und Kritikern für großes Aufsehen. Obwohl das Spiel in Deutschland teilweise stark gekürzt war (abgetrennte Gliedmaßen und diverse Bluteffekte fehlen völlig - hier mehr dazu - dennoch erhielt das Spiel von der USK keine Jugendfreigabe und ist daher ab 18 Jahren erhältlich), bemängelten noch viele den hohen Gewaltgrad des Spieles. Die Spieler selbst hingegen schätzten die vielfältigen Möglichkeiten, dich die Feinde vom Hals zu halten. So war es z. B. möglich, Gegner ins Feuer, Abgründe oder Stachelwände zu treten, den Boden zu vereisen, um gegner ausrutschen zu lassen, Pfeile an Feuerstellen anzuzünden und auf Gegner abzuschießen, sie mit einem Schrumpfzauber zu belegen und schlicht zu zertreten (Doom lässt grüßen) usw. Der Kreativität des Spielers waren beinahe keine Grenzen gesetzt. Obwohl einige Spieler wiederum bemängelten, dass allzu offensichtlich aufgestellte Fallen ihnen manchmal geradezu aufdrängten, die Orks und Goblins auf Diese oder Jene Art und Weise zu töten.
Die Charaktererstellung fällt in Dark Messiah of Might and Magic Elements wesentlich linearer aus, als in der PC-Version. Statt wie gewohnt Skillpunkte zu verteilen, wählt ihr am Anfang eines Spieles eure gewählte Klasse - Magier, Assassine, Krieger oder Bogenschütze - aus und spielt fortan strikt auf die entsprechende Art und Weise. Auch gemischte Spielarten sind nicht möglich, so bedient sich der Magier wirklich nur seiner Zaubersprüche und der Krieger nur seiner Hieb- und Stichwaffen.
Technisch setzt Ubisoft auf das ohnehin schöne Spiel nochmal einen drauf: HDR-Effekte, Shader und eine verbesserte Physik lassen den Spieler noch tiefer in die Fantasywelt eintauchen. Lediglich die gelegentlichen Ruckler und lange Ladezeiten trüben mitunter den Spielspaß. Wer aber Lust hat, mal wieder einen der seltenen Vertreter der Spezies “Action RPG für die Konsole” auszuprobieren, kann für knappe 50 € zugreifen.
Autor: kaimar Auf sie mit Gebrüll! Erinnert Ihr euch noch an den (mittlerweile indizierten) Spieleklassiker Rune? Als grimmiger Wikinger schlachteten wir anno 2000 unsere Feinde mit Äxten, Schwertern und Hämmern nieder.
Ähnliches erwartet uns nun auch in “Viking: Battle For Asgard“. Nur kämpfen wir hier nicht alleine, sondern teilweise Seite an Seite mit einer Armee aus mindestens ebenso erbarmungslosen Wikingern.
Das Spiel ist inhaltlich an die nordische Mythologie angelehnt. In düsterer Atmosphäre wird eine epische Geschichte um die mächtige Totengöttin Hel erzählt, die aus Asgard (Heimat der germanischen Götter - wörtlich “Asen” - , also “Heimat der Asen”) vertrieben wird und anschließend nach Midgard (die Welt der Menschen, sprich: unsere Welt) flüchtet. Leider kommt sie nicht allein, sondern mit ihrem mächtigen Gefolge aus untoten Kriegern. Natürlich besteht unsere Aufgabe nun darin, selbige schnellstmöglich zurück nach Walhalla zu befördern.
Hierzu stehen uns von der einfachen Streitaxt bis zum mächtigen Schild allerlei Waffen und Ausrüstungsgegenstände zur Verfügung. Mit Diesen wird aber nicht immer wild um sich geschlachtet. Insgesamt gliedert sich das Spiel in zwei Teile. Zunächst müsst ihr oft wie Sam Fisher durch die feindlichen Lager schleichen, in Deckung bleiben, Schatten ausnutzen und höchstens mal einen oder zwei Feinde lautlos aus dem Weg räumen. Habt ihr euch den Weg zum Gefangenenlager gebahnt, befreit ihr dann eure Kameraden und metzelt euch gemeinsam unter lauten Geschrei den Weg zurück ins heimische Dorf. Es kann aber auch sein, dass ihr lediglich Informationen für den bevorstehenden Angriff sammeln müsst. Auch dafür schleicht ihr zunächst allein durch das feindliche Lager, späht Gegner aus, sammelt Informationen oder verübe Attentate an wichtigen militärischen Anführern. Anschließend geht es zurück ins Dorf, wo dann bereits eine gewaltige Armee auf eure Rückkehr wartet.
Grafisch macht der neue Titel, der bereits für die PS3 erschien, einiges her. Butterweiche Animationen sorgen ebenso für ein perfektes “Mitten-drin-Gefühl” wie neueste Shader, HDR-, und DX10-Effekte. Das Spiel kommt in Deutschland unzensiert auf den Markt. Eine große Überraschung für leidgeplagte Spieler, muss doch in der derzeit wieder aufflammenden “Killerspiel-Diskussion” beinahe jedes Spiel, in dem es mal “etwas härter” zugeht sofort entstellende Kürzungen, wenn nicht gar eine Indizierung befürchten.
Wer also Spaß an Spielen wie Rune, God of War oder Spartan hatte, wird mit Viking: Battle for Asgard definitiv seine Freude haben.
Autor: Kai Die Gerüchte haben ein Ende. Gestern wurde auf dem ubi.com Blog des Entwicklers LP Pharand bestätigt, worauf Shooter-Fans seit Monaten warten: Far Cry 2 erscheint noch diesen Herbst! Der erste Teil hat die Leute mit Gameplay und wunderschöner Grafik begeistert. Die Story um einen wahnsinnigen Wissenschaftler und seine Mutantenarmee war zwar etwas hahnebüchen, nichtsdestotrotz bleibt Far Cry ein Spiel, dass man gespielt haben muss. Der zweite Teil soll jetzt definitiv im Herbst 2008 erscheinen, und zwar für die XBOX 360, die PS 3 und den PC.
Die Videos des zweitens Teils - naja, seht selbst. Für mich sieht man da noch nichts, was mittlerweile nicht in fünfhundert anderen Spielen Standard wäre. Die Grafik ist schön, aber für mich persönlich ist es für Jubelschreie noch zu früh. Mal sehen, was das fertige Spiel für Features bringt, dann jubel ich gerne mit.
Autor: kaimar Wer sagte, dass Aliens immer klein, grün und knuffig sein müssen? Das Rollenspiel-Epos aus dem Hause Bioware beweist eindeutig das Gegenteil!
Im neuesten Streich der “Baldur’s Gate”- “KOTOR”- und “Neverwinter Nights”-Macher werdet ihr als Commander Shepard, einem/einer aufstrebenden Soldaten/Soldatin der “Human Alliance”, der “Normandy”, dem fortschrittlichsten Raumschiff aller Zeiten, zugeteilt.
Nachdem ihr euren Charakter erstellt habt (wahlweise männlich oder weiblich, mit sehr detailliert einstellbaremGesicht, Charakterpunkten, Fertigkeiten und wahlweise einer eigenen Hintergrundgeschichte) zieht euch ein vermeintlich harmloser Zwischenfall immer tiefer und tiefer in eine epische Story aus Aliens, Verrat, Betrug, Gier, Hass, Sex, Liebe, Technologie, Intrigen und Menschlichkeit.
Wie ihr diesen Herausforderungen begegnet, ist euch überlassen. seid ihr ein muskelbepackter Super-Kämpfer? Ein mit “Botic”-Implantaten aufgerüstetes Psi-Genie oder ein hinterlistiger, geschickter Hacker-Spion? Eure Fertigkeiten verbessert ihr - ganz Rollenspiel-typisch - mit dem Erwerb von EXP (Erfahrungspunkte) durch das Lösen von Quests.
Dies tut ihr nicht allein, sondern mit einer Gruppe von maximal drei NPCs, die ihr im verlauf der Story kennenlernt.
Optisch macht das 3rd-person-Action-Rollenspiel einiges her: neueste Pixel- und Vertex-shader sorgen für hoch wirksame Effekte, die Texturen sind hochauflösend (was natürlich bei der bereits angekündigten PC-Fassung nochmal ein ganzes Stück gesteigert wird) und die Models und Animationen sind auf dem neuesten stand der technik. Das Spiel wird begleitet von einem abwechslungsreichen Soundtrack und die komplette Sprachausgabe lässt sich dank professioneller Synchronsprecher angenehm hören.
Je nach wahl eurer Klasse, Geschlecht, Spezialisierung und natürlich euren Aktionen im Spiel verläuft Selbiges dabei immer anders, sodass auch nach dem Abspann noch genug Motivation für ein erneutes Durchspielen vorhanden sein dürfte.
Autor: Kai Die FIFA- Reihe ist sicherlich allgemein bekannt. Jedes Jahr das Gleiche und jedes Jahr irgendwie doch anders, jedes Jahr ein paar Neuerungen und jedes zweite Jahr bessere Grafik: EA Sports bringt in der für Eletronic Arts üblich gewordenen Serie seine Fußballsimulationen bereits seit über zehn Jahren an den Spieler.
So weit, so gut. Eine Nebenprodukt der populären Marke ist „FIFA Street“ - die Version für Gelegenheitsspieler. In diesem Jahr wird der mittlerweile dritte Teil released. XBOX an, Spiel rein, los. Erster Eindruck: Geil. Schöne Grafik, coole Cell- Shading Optik, Musik, Tricks – hier bietet sich, vor allem mit Kumpels, eine ganze Menge Spaßfußball auf Locations wie Hinterhöfen und Bolzplätzen.
Es gibt sogar ein Combo- Tricksystem. Aber das war es eben auch schon. Tiefgang, in der FIFA Serie im Vergleich mit Taktik- Fußballsimulatoren wie Pro Evolution Soccer sowieso eher dünn gesäht, sucht man hier vergebens. Es gibt keine richtigen Ligen, ein Karrieremodus fehlt. Überlegungen über Aufstellung und dergleichen entfallen.
Das nervt auf Dauer. Einsteigerfreundlichkeit in allen Ehren, aber mit ein bisschen Phantasie hätte man auch hier langfristig fesselnde Elemente einbauen können.
FIFA Street 3 ist ein nettes Actionspiel zum Zocken, aber nichts, was einen dauerhaft vor die XBOX bannen könnte.