Alles zur Xbox

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Preview

11. Juni 2008
Autor: kaimar

Der 31. Juli wird kein Tag wie jeder Andere. Denn an diesem Tag werden die Spiele-Entwickler Namco Bandai den vierten Ableger des erfolgreichen Schwertkampf-Arcade-Klassikers Soul Calibur für die XBox 360 und die PlayStation 3 veröffentlichen.

Special Guests sind natürlich auch wieder vertreten: Inhaber einer PS3 dürfen nun an Lord Vader persönlich Hand anlegen, während sich XBox 360-Besitzer mit dem kleinen grünen Kraftknubbel Yoda begnügen müssen. Es ist einerseits fraglich, wie die Spieler diese Einteilung in gut und böse auffassen, andererseits ist es natürlich ein interessanter Marketing-Trick der Entwickler. Denn wer das volle Programm genießen will, wird sich wohl oder übel beide Versionen (inkl. der dazugehörigen Konsolen) kaufen müssen.

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9. Juni 2008
Autor: Navar

Saints Row 2 © THQ

Saints Row 2 wird der direkte Konkurrent für GTA IV. Was sich die Entwickler einfallen lassen haben um gegen den Konkurrenten zu punkten und was der Titel sonst noch so her gibt erfahrt ihr in dieser Preview.

Im ersten Teil landet der euer Charakter mitten in einem Bandenkrieg. Eigentlich wollt er sich raushalten, ergreift aber nach der Rettung durch die Saints für diese Partei. Hauptaufgabe war es dann die Vorherrschaft der Saints gegenüber anderen Gangs zu sichern. Am Ende wird der Anführer der Saints von der Polizei gefangen genommen und um ihn zu Befreien musstet ihr für den korrupten Polizeichef den Bürgermeisterkandidat eliminieren. Zum Dank informiert euch der Polizeichef, dass durch die vielen politischen Attentate die ihr verübt hat, die Bevölkerung nicht besonders auf die Gang zu sprechen. Somit kann mit aller Härte gegen die Saints vorgegangen werden. Bevor ihr euch wehren konntet, explodierte die Yacht auf der ihr euch befunden habt und alles weitere blieb offen.

Die Fortsetzung spielt ca 10 bis 15 Jahre danach und beginnt in einer Gefängniszelle. Nach dem ihr aus dem Knast raus seit könnt ihr euch in das neue Stilwater stürzen um eure Rachepläne in die Tat umzusetzen. Die komplette Stadt wurde überarbeitet und Abschnitte die vorher leer waren sind inzwischen bebaut -insgesamt stehen 130 begehbare Gebäude zur Verfügung. Um das auch genießen zu können müsst ihr nicht von Mission zu Mission hetzen, sondern könnt in aller Ruhe die Stadt erkunden. Dabei darf vom Boot bis zum Flugzeug oder Helikopter alles benutzt werden. Eine weitere Neuerung sind die Haftbomben, die an Fahrzeuge geworfen werde können und wie der Name schon sagt - die bleiben kleben. Falls einige von euch ein breites Grinsen auf der Backe habe - ja man kann das Ding auch auf Passanten oder Polizisten werfen.

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8. Juni 2008
Autor: Navar

Red Faction Guerrilla © THQ

Nach der Besiedlung des Mars, hat sich die Ultron Corporation sämtliche Abbaurechte auf dem roten Planeten gesichert. Mit den Aussichten auf gute und schnelle Verdienst- wie Aufstiegsmöglichkeiten lockt die Ultron Corporation junge Leute auf den Planeten. Die Realität sieht wie so oft natürlich ganz anders aus - Sklavenarbeit, Ausbeutung, Unterdrückung und schlechte Lebensbedingungen. Und genau dagegen will die Red Faction etwas unternehmen.

Im ersten Teil von Red Faction, durchlebt ihr genau das erwähnte Szenario. Der Junge Parker folgt dem Lockruf der Ultron Corporation und erkennt schnell, das die Propaganda mit dem wirklichen Leben auf dem Mars nichts zu tun hat. Nachdem er mit ansehen musste wie eine Wache einen Arbeiter grundlos hinrichten, läuft er zu den Aufständischen der Red Faction über. Im Anschließenden Spielverlauf kämpft sich Parker durch den kompletten Ultron Corporation Komplex auf dem Mars, der letztendlich durch die Erdstreitkräfte erobert wird und den Minenarbeitern die Heimkehr erlaubt. Damals war alles etwas einfacher - storytechnisch sozusagen ein Escape Game in 3D und brutal.

Red Faction Guerrilla © THQ

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1. Juni 2008
Autor: Navar

Darksiders Logo © THQ

Die Apokalypse ist da! Die Welt liegt in Schutt und Asche. Die letzte Schlacht zwischen den Armeen des Himmels und der Legionen der Hölle ist in vollem Gange - und “Krieg” ist Schuld.

Als einer der vier apokalyptischen Reiter ist “Krieg” mit Verantwortlich am Untergang der Welt. Zur Strafe wird er seiner 12 Kräfte beraubt und in ein Verlies gesperrt. Was mit den anderen 3 Reiten - Krankheit, Tot und Hunger passiert ist, ist noch nicht ganz raus. Auf jeden Fall sollen sie zur Unterstützung der Story auftauchen. Um seine Kräfte zurück zu bekommen muss der Antiheld zuerst aus seinem Gefängnis entkommen. Anschließend hackt er sich durch mystische Kreaturen und himmlische Wesen. Dabei können auch Eisenstangen oder ganze Autowracks durch die Luft geworfen werden - was besonders hilfreich bei den turmhohen Monstern ist.

Neben dem zwei Meter langen Schwert, das Krieg mit sich führt, werden auch diverse Schusswaffen zum Einsatz kommen. Wenn die Streifzüge durch postapokalyptische Städte, Lavagrotten und düstere Dungeons zu weit entfernt sind, wird einfach auf das Feuerpferd aufgesattelt. Kriegs Pferd wird nicht nur zum Transport benutzt, sondern soll ihn auch im Kampf unterstützen.

Nach jeder erfolgreich abgeschlossenen Mission, soll der Spieler die Möglichkeit haben in eine größeren Stadt auf Erkundungstour zu gehen. Bevor die nächste Mission gestartet werden kann, muss davor meistens erstmal eine Gegenstand gefunden oder ein Rätsel gelöst werden.

Darsiders Krieg © THQ

Eine der Besonderheiten bei Darksiders, soll neben der beeindruckenden Kulisse auch die Animation des Helden sein - so verändert sich das Aussehen jedesmal, wenn Krieg eine neue Fähigkeit erlernt. Auch die Mischung zwischen festgelegten Leveln und frei begehbarer Welt sollen den Spieler in seinen Bann ziehen.

Laut THQ soll Darksiders noch dieses Jahr auf XBox360 und PS3 erscheinen.


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28. Mai 2008
Autor: kaimar

Kürzlich hat der Publisher und Entwickler der legendären Street Fighter Serie, Capcom, bekannt gegeben, dass der kommende Teil der Street-Fighter-Serie, Street Fighter IV, sowohl für die Xbox 360 und Playstation 3 als auch für den PCs erscheinen wird. Voraussichtlicher Veröffentlichungstermin des Spiels ist der 15. Juni.

Fans der Serie dürfen sich neben alten Bekannten, wie Ryu, Ken, Chun-Li und Guile auch auf eine handvoll neue Charaktere (Abel, El Fuerte und Crimson Viper) freuen. Obwohl die Charaktere und die Umgebung in zeitgemäßem 3D präsentiert werden, ist das Gameplay an die klassische 2D-Steuerung angelehnt, glänzt dafür aber mit schicken Kamerafahrten und Zwischensequenzen bei besonderen Attacken.

Folgende neue Features hat Capcom bereits bestätigt [Quelle: www.spieletipps.de]:

  • klassisches „2D“ Street Fighter-Gameplay mit beeindruckenden 3D-Charakteren und Spielumgebungen
  • Neue Spezialangriffe durch Fokusattacken, Super Combos und das Ultra Combo System
  • Neubearbeitung der gesamten originalen Kämpfer-Riege aus Street Fighter II
  • Neues Fighter-Lineup: Die Super-Spionin Crimson Viper, den Lucha-Libre-Wrestler El Fuerte, den Kickboxer Abel und etliche andere
  • Niemals zuvor in einem Street Fighter-Spiel gesehene Kampf-Arenen
  • Neue Gameplay-Elemente, die sowohl für Street Fighter-Neulinge als auch für erfahrene Serienkenner eine Herausforderung darstellen

Fans klassischer Beat ‘em Ups dürfen sich also auf einen würdigen Nachfolger einer der legendärsten Serien der Konsolengeschichte freuen. Bleibt nur zu hoffen, dass sich eines Tages ein Spieledesigner erbarmt und meinem persönliche Lieblings-Prügelspiel aus Playstation 1 - Zeiten, Battle Arena Toshiden, einen würdigen Nachfolger beschert. Aber es ist wohl eher unwahrscheinlich, dass Ich Helden meiner Kindheit wie Mondo, Fu oder Veil nochmal in zeitgemäßer Optik spielen darf. Stattdessen begnüge Ich mich mit dem qualitativ sicher hochwertigeren Street Fighter-Franchise. Zumindest so lange, bis wieder ein neues “Mortal Kombat” erscheint.


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27. Mai 2008
Autor: kaimar

Krieg.

Krieg ist immer gleich.

Sei es nun der erste oder zweite Weltkrieg, der Krieg gegen der Terror, der Krieg gegen den guten Geschmack oder der Krieg zwischen PC und Konsolen. Kriege sind niemals schön und fordern immer Opfer.

So auch der nukleare - zum Glück bisher rein fiktive- dritte Weltkrieg, dessen nukleares Feuer die Welt, in der Fallout 3 spielt, verwüstet hat. In diese Welt wirst du nun also hineingeboren. In eine Welt, in der Hoffnungslosigkeit, Elend, Armut, verzweiflung und Tod an der Tagesordnung stehen. Eine Welt, in der die Menschheit nur überleben konnte, weil siesich wie Ratten in unterirdische Höhlensysteme zurückgezogen hat. Die Welt, in die du geboren wirst, ist grausam, unmenschlich und… eine der genialsten Spieleumgebungen, die jemals geschaffen wurde.

Denn in Fallout 3 wirst du - schlicht und einfach - hineingeboren. Anfangs ist alles schwarz. Plötzlich kommt ein grell weißer Lichtstrahl auf dich zu, riesige Hände greifen nach dir und reißen dich aus deiner gewohnten Umgebung. Du hast zu diesem Zeitpunkt genau EIN Bedienelement, eine einzige Aktion zur Verfügung: Du kannst schreien!

Glaubt man den Testern der Gamestar, so ist dieses Intro wohl eines der Packendsten und Atmosphärischsten, die man als Spieler bisher bestaunen durfte. Hast du dein Geschlecht und Aussehen festgelegt, macht das Spiel einen zeitsprung und du bist ein jahr alt. Und wiebringt man einem Spieler am Besten die Steuerung eines Spieles bei? Richtig! Er “lernt Laufen”. Genial-einfach und einfach genial!

Wieder ein Zeitsprung. Du bist zehn Jahre alt. In der Welt von Fallout ist dies der Zeitpunkt, an dem sich entscheidet, was für ein Mensch du sein wirst. In der fallout-typischen zynischen Art und Weise werden die verschiedenen Charakterwerte durch das altbekannte “Fallout-Männchen” (Fallout-Boy?) illustriert. Somit fühlen sich “alte Hasen” der Spieleserie sofort wieder wie zuhause.

Das ist auch dringend nötig, denn neben den altbekannten Features wie Charaktererstellung, Multiple-Choice-gesprächen und dem Questsystem gibt es auch allerhand neuerungen, die vorerst Skepsis bei vielen Fans der Serie (mich eingeschlossen) verursachte. So wollte Bethesda das rundenbasierte Kampfsystem zunächst ersatzlos zugunsten eines actionorientierten “Oblivion-typischen” Echtzeit-Kampfsystems streichen. Nach einer Protestwelle vieler Fans hat man sich aber dazu entschlossen, dem Spieler selbst zu überlassen ob er Egoshooter-like durch die Welt rennen und auf seine eigenen Skills als Spieler vertrauen oder ganz klassisch jeden Kampf auswürfeln und somit rein von seinen Charakterwerten bestimmen lassen will.

Technisch orientiert sich das Entwicklerteam am Erfolgsspiel “Oblivion“. Man nutzt die selbe Grafikengine, die gleiche Physikengine und das Spielen aus der Ego-Perspektive (statt wie früher aus einer isometrischen halbnahen Draufsicht) gibt dem Spiel einen sehr ähnlichen look. Systemvorraussetzungen für den PC sind noch nicht bekannt, es ist aber davon auszugehen, dass Fallout 3 Einiges an Leistung benötigen wird. Wegen seines - trotz der comichaften Illustrationen - sehr erwachsenen Looks ist zudem davon auszugehen, dass wir uns auf einen - möglicherweise wie seine Vorgänger in der deutschen version entschäfrten - Titel ohne Jugendfreigabe (Sprich: Ab 18) freuen dürfen.

Was die Story angeht, hält sich Bethesda weiterhin bedeckt. Klar ist nur, dass man im Bunker 101 geboren wird, dort aufwächst und mit 19 Jahren erfährt, dass der eigene Vater spurlos verschwunden ist. Mit der Reise an die Oberfläche beginnt nun auch das eigentliche Spiel. In dessen verlauf soll man einige Begleiter, wie zum Beispiel den - aus den Vorgängern bekannten - Hund Dogmeat treffen. (Es muss wohl schon ein sehr alter Hund sein, Fallout 3 spieltim Jahre 2277, also 200 Jahre nach dem Atomkrieg und damit 30 Jahre nach dem zweiten Teil.) Dieser hilft einem weiter, indem er z. B. Waffen sucht oder Gegner ablenkt. Allerdings sollte man sich vorsehen, denn wenn man den Vierbeiner z. B. alleine in eine Höhle voller Bestien schickt, kann dieser natürlich auch sterben und ist damit logischerweise ein denkbar schlechter Begleiter. (Außer vielleicht als… naja, Dogmeat - Aber lassen wir das!) Ansonsten soll die Handlung - obgleich basierend auf dem bekannten Universum - völlig eigenständig und von den Vorgängern unabhängig sei. (Wenn die Entwickler intelligent genug sind, die Fangemeinde richtig einzushcätzen, sollte man sich aber auf das Eine oder Andere Easteregg einstellen dürfen.)

Wann wir die verwüsteten Überreste der USA (genauer: Die Umgebung, rund um Washington D.C.) bereisen dürfen, steht noch nicht fest, als Releasezeitraum wird allerdings “Herbst 2008″ angegeben. Dann soll das Spiel zeitgleich für den PC, die XBox 360 und die PS3 erscheinen. Einen Mehrspielermodus wird es definitiv nicht geben.


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20. Mai 2008
Autor: kaimar

Es gibt genau zwei Serien, mit deren bloßer Erwähnung es gelingt, Spiele-Veteranen Schauer über den Rücken laufen zu lassen: “Resident Evil” und “Silent Hill“. Und wie heißt es so schön. “Bei Resident Evil erschreckst du dich, bei Silent Hill hast du Angst!”

Angst müssen Fans letzterer Serie nun jedenfalls vorerst nucht mehr haben, denn es ist endlich soweit: Konami kündigte kürzlich den neuesten Spross der Erfolgsserie “Silent Hill” an. Nach einem eher mäßigen vierten Teil dürfen sich Fans adrenalingeladenen Survival-Horrors nun dennoch auf eine angemessene Fortsetzung der Serie freuen.

Zunächst die gute Nachricht: Konami sich die Kritik der Fans zum vierten Teil “Silent Hill: The Room” (bzgl. Grafik, Steuerung, Story und Atmosphäre) zu Herzen genommen und für das kommende Horrorspektakel prompt einen neuen Entwickler verpflichtet.

Die schlechte Nachricht: Entwickler “The Collective” glänzte bisher eher durch grausige Umsetzungen großer Serien (”Buffy“) als durch gruselige Serien mit großen Umsatzzahlen. Dennoch sollten Fans gespannt sein, denn Konami hat versprochen, dass man sich dieses mal stärker der qualitätssicherung widmen wieder und einen richtigen Schocker veröffentlichen wolle.

Inhaltlich dreht sich Homecoming um den Kriegsveteranen Alex Sheperd (Anm.: kann mir mal jemand sagen, warum Helden neuerdings immer Sheperd oder Shepard heißen müssen?) der versucht, seinen Bruder und seinen Vater zu finde. Nach einem kleinen Abstecher in sein Heimatörtchen Shepard’s Glen führt ihn die Reise shcließlich WOHIN? Natürlich: Nach Silent Hill! Hier begegnen dem Spieler alte und neue Charaktere, die altbekannte Paralleldimension hat es auch wieder geschafft und Zombies samt verrosteter Rollstühle gehören ebenso ins Grusel-Repertoire.

Technisch hat sich im vergleich zum in dieser Hinsicht oft kritisierten Vorgänger Vieles getan. Die Grafik wurde runderneuert (wirkt aber in Außenarealen dank grauer Texturen und extremen Nebel immernoch etwas öde und uninspiriert). Für realistisch zu Boden sackende Zombies sorgen zum Einen die altbekannte und bewährte Havok-Physikengine, zum Anderen ein neues Kampfsystem, dass euch neben einer vielzahl mächtiger Kombos auch einige neue Spezialgriffe wie etwa “Zombie aus dem Fenster werfen” ermöglicht.

Zum Abschluss noch eine kleine Übersicht für all diejenigen, die mit der Serie bisher noch gar nichts anfangen konnten:


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15. Mai 2008
Autor: Kai

Prince of Persia - Ubisoft kündigt neuen Titel an © Ubisoft

Ubisoft hat verlauten lassen, dass ein neuer Prince of Persia Teil entwickelt wird. An der Entwicklung arbeiten Ubisoft-Montreal (die Assassins Creed-Macher), sowie das für “Sands of Time” verantwortliche Team mit.

Die “Sands of Time”-Trilogie ist übrigens abgeschlossen. Nach den bahnbrechenden ersten Spielen aus den Jahren ‘89 und ‘94, dem missglückten ersten 3D-Versuch 1999 und der beliebten Trilogie (”Sands of Time”, “Warrior Within”, “The Two Thrones”) wird ein neues Kapitel in der Geschichte des Prinzen aufgeschlagen.

Worum es konkret gehen wird, ist noch unklar. Ubisoft versprach aber neben neuen Spielelementen (Der Sand der Zeit wird gemeinsam mit der Trilogie abdanken) ein grafisches Gewand im Cell-Shading-Look und eine angepasste Version für den nintendo ds.

Falls sich Neuigkeiten ergeben, halten wir Euch natürlich auf dem Laufenden. Ich freue mich auf einen neuen Prinzen, wenn Assassins Creed-Macher und die Leute von Sands of Time mitmachen, wird sicher ein tolles Spiel dabei rauskommen! Der Erscheinungstermin ist bisher vage mit Winter 2008 beziffert worden, Plattformen werden XBOX 360, Playstation 3, DS und PC sein.


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14. Mai 2008
Autor: kaimar

PCler sind ja schon lange im Genuss des neuen, schnellen, actionreichen Ego-Shooters UT3. Doch diesen Sommer kommt der Blockbuster nun endlich auch für unsere Lieblings-Konsole.

Spielerisch ändert sich dabei nicht allzu viel: immernoch treten Spieler gegeneinander in verschiedenen Modi wie:

  • Deathmatch
  • Team Deathmatch
  • Capture The Flag
  • Vehicle Capture The Flag

gegeneinander an.

Relativ neu (wenn auch schon auf dem PC vorhanden) ist natürlich der Warfare-Modus, der vom Ablauf her in etwa dem Assault-Modus aus diversen anderen Shootern entspricht

Da ein Shooter ohne Waffen kein Shooter wäre, wurden Diese natürlich - wie alles in UT3 - grafisch runderneuert und aufgestockt. Neben alten Freunden wie:

  • der Link Gun
  • dem Redeemer
  • dem Rocket Launcher
  • dem translocator und
  • Der Bio Rifle

gibt es nun auch neue Arten, den gegner zu zerlegen. Allen vorran AVRIL, eine Anti-Fahrzeug-Waffe, die den schweren Transportmitteln richtig einheizt.

A pro pos Transport: Neben den neuen Spielmodi und Waffen gibt es natürlich auch die beliebten Fahrzeuge, wie:

  • den dicken Goliath-Panzer
  • den furchteinflößenden Leviathan
  • den schnellen Manta

sowie diverse neuankömmlinge, allen vorran das neue Hoverboard, das (wie sein filmisches Vorbild) dem Spieler einen schnellen Transport über weite Strecken gewährt. Dazu kommen einige nette Alien-artige Vehikel, die allesamt stark an die Strider aus Half Life 2 erinnern. (Die ihrerseits natürlich von den Tripods aus “Krieg der Welten” inspiriert waren)

In einem sog. Darkwalker, Fury oder Scavenger schreitet ihr wahlweise als außerirdischer Necris (Singular=necri?) über das Schlachtfeld und versucht, euren menschlichen gegnern das Leben schwer zu machen.

Das leben schwer machen dürfte UT3 auch Jugendschützern, es ist allerdings davon auszugehen, dass auch die Konsolenfassung, wie ihr PC-Pendant “keine jugendfreigabe” also das berühmt-berüchtigte rote Siegel erhalten wird. Ein Spiel, das zurecht ab 18, da sehr blutig und daher nur für Erwachsene, für Diese aber absolut unterhaltsam ist.


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8. Mai 2008
Autor: Kai

Gute Neuigkeiten für Freunde wunderschön inszenierter Uppercuts! EA Fight Night geht in die 4te Runde! Diesmal konnte Mike Tyson als Zugpferd fürs Marketing gewonnen werden. Mit Ali und Tyson sind jetzt also zwei echte Legenden unter dem Casting des Boxspiels.

Die Grafik wird sicherlich wieder atemberaubend schön für ein Boxspiel werden, für mich war der 3. Teil der Serie damals mit ein Grund, mir eine XBOX 360 zu besorgen. Für die 4. Runde lässt EA verlauten, dass der Gamecode einer Grunderneuerung unterzogen wurde.

So ist jetzt ein neues Animationssystem integriert, die darin enthaltene Physik erlaubt Fehlschläge, Finten und Klammern - kurz, dass schon immer grafisch überzeugende Fight Night bekommt eine Extraportion Realismus spendiert.

Man merkt es vielleicht, so ganz will sich bei mir kein objektiver Blick auf den Titel einstellen, schließlich hatte schon der 3. Teil Schwächen und war mit dem lax ausgeführten Karrieremodus nicht sonderlich langzeitmotivierend. Als Fan der Serie, Fan von Boxkämpfen und Fan guter Grafik fällt es mir aber leicht, das alles zu ignorieren und mich zu freuen, also nochmal mit Gefühl:

EA Fight Night Round 4 kommt raus! Irgendwann 2009.

Ein konkreter Erscheinungstermin wurde noch nicht genannt, bis Genaueres bekannt wird, gehe ich noch ein bisschen in Runde 3 üben. In Runde 4 folgt der Knock-Out, Freunde! Hört auf meine Worte!

Fight-Night XBOX 360 Online Match


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